Myth를 상징할 만한 존재가 뭐가 있냐고 묻는다면 다들 저마다의 대답이 있겠지만(아마 대다수는 드워프 화염병을 꼽을 테지만) 저는 디스퍼셜 드림을 꼽고 싶군요. 그 강력한 위력과 화려한 연출 부터가 임팩트가 넘치지만,사실 저는 이 주문이야 말로 이 세계관의 현실(?)을 노골적으로 드러내는게 아닌가 싶습니다.
일단 디스퍼셜 드림은 누차 강조하지만,존나 강력합니다. 상대가 수백이든 수천이든,서로 간격을 벌리지 않고 있는 이상 단 한 방에 전부 전멸시켜 버릴 수 있습니다.(실제로는 그 꼴이 되게 내버려 둘 지휘관이 없겠지만...) 트로우라든가 준 영웅급 상대로야 예외고,아군 조차 전멸 시킬 가능성이 큰 마법이긴 하다만....여하튼 Myth가 아니라 다른 어떤 게임에 등장하더라도,그야 말로 한 순간에 밸런스를 붕괴시켜 버릴 소지가 다분한 마법입니다.
때문에 TFL에서 부터 시작해,마나 개념이 도입된 차후 작품들에서도 디스퍼셜 드림은 마나를 충전해 얼마든지 다시 쓸 수 있는 주문이 아닌,아이템인 에네르곤 큐브(마나스톤/파워스톤)를 통해 사용하는 마법으로 설정 되어 있습니다. 그것도 주문 한 번당 에네르곤 큐브 하나를 소모해서(!!!) 결국 한 스테이지 당 사용할 수 있는 횟수는 한정되어 버리죠. 아마 플레이어들이 가장 아쉬워 하는 부분 중 하나일듯. 그래도 이 횟수 제한이 없어졌다간 게임 난이도가 뒤죽박죽이 되어 버릴테니....
(참고로 저와 카이런 군은 SB에서 메모리 에디트로 디스퍼셜 드림 횟수를 99로 만든 뒤 엘릭을 죽였더니 죽은 자리에서 에네르곤 큐브 수십개가 쏟아지는 광경을 목격한 바 있습니다......잠시 후 드워프 화염병 때문에 그 에네르곤 큐브가 연쇄폭발을 일으켰을 때의 그 장관은......)
사실 여기까지만 놓고 봐도 좀 깨는 부분이 많습니다. 겉보기에 디스퍼셜 드림은 숫자가 적은 인류 군단이 더럽게 많은 언데드 군단을 상대로 펼칠 수 있는 일발역전의 궁극 마법과도 같은 느낌이다만,그게 그냥 일회용 아템빨(...) 그것도 뭐 대단한 사용법이 있는 것도 아니고,단지 폭발물을 던지는 것 만으로도(!) 발동 시킬 수 있는 마법......이것만으로도 김이 새지만,더욱 놀라운 것은.
이 주문을 적도 쓸 수 있다는 겁니다.

(참고로,아군이 디스퍼셜 드림을 사용할 수 있는 스테이지는 주어진 디스퍼셜 드림 서너 방으로 아무리 용을 써봤자 적의 반도 못 쓸어 버리는데 반해,적이 아군에게 디스퍼셜 드림을 날리면 백이면 백,아군은 전멸 혹은 그에 준하는 상황....존나좋군?!)
더더군다나.
아군 중에서 이 주문을 사용할 수 있는 것은 최후의 아바타라이자 현재로선 인류 최강의 마법사이자 인류의 지도자인 더 나인의 아홉 명,그마저도 SB까지 가면 정말 최후의 아바타라인 엘릭 폐하 뿐입니다만,그에 반해 폴른 로드 측에서 이 주문의 유저는
폴른 로드 한 명당 부관으로 몇 명씩 거느리고 있는 셰이드들.

Myth 세계관의 무엇이 그렇게 현시창인지 보여주는 적절한 예...가 바로 이 디스퍼셜 드림이 아닐까 합니다.










